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摘要:
目的 为减少立体图像中由于水平视差过大引起的视觉疲劳.针对实时渲染的立体视觉系统,给出了一种非均匀深度压缩方法.方法 该方法在单一相机空间内,通过不同的投影变换矩阵生成双眼图像,水平视差由投影变换来控制.为减少深度压缩造成的模型变形而带来的瑕疵,将不同深度区域内物体施以不同的压缩比例;将相机轴距表示为深度的连续函数,通过相机轴距推导出在单一相机空间内获取双眼图像的坐标变换,将深度压缩转换为模型的坐标变换,从而保证压缩比例的连续变化.结果 实验结果表明,该方法能有效提高立体图像的质量.结论 该方法简单、高效,可应用于游戏、虚拟现实等实时立体视觉系统.
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文献信息
篇名 实时立体视觉系统中的深度映射
来源期刊 中国图象图形学报 学科 工学
关键词 立体显示 感知深度 深度映射 视觉疲劳
年,卷(期) 2015,(3) 所属期刊栏目 图像理解和计算机视觉
研究方向 页码范围 366-373
页数 8页 分类号 TP391
字数 3870字 语种 中文
DOI 10.11834/jig.20150308
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 白成杰 山东师范大学物理与电子科学学院 31 179 8.0 12.0
2 李大锦 山东师范大学传媒学院数字媒体系 11 61 6.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
立体显示
感知深度
深度映射
视觉疲劳
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国图象图形学报
月刊
1006-8961
11-3758/TB
大16开
北京9718信箱
82-831
1996
chi
出版文献量(篇)
5906
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