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摘要:
信息技术课程由以学习软件的使用与操作为主变为提升素养、培养信息时代的合格公民、打造终身学习的平台,这要求教师转变教学模式,适应新课程的要求,真正能落实贯穿新课程理念的标准,真正能让学生在信息技术课中,不仅要学会对软件的使用,更要提升自身的信息素养。
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文献信息
篇名 “三动式”游戏化教学模式的探讨
来源期刊 创新时代 学科
关键词 问题驱动 主体活动 立体互动 教学模式 游戏化
年,卷(期) 2015,(7) 所属期刊栏目 教育创新 INNOVATIONOF EDUCATION -- 创新探索
研究方向 页码范围 87-89
页数 3页 分类号
字数 3120字 语种 中文
DOI
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1 陈洪伯 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
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问题驱动
主体活动
立体互动
教学模式
游戏化
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
创新时代
月刊
1674-6538
11-5830/N
大16开
北京市朝阳区东三环南路98号高和蓝峰大厦501室
2-297
2009
chi
出版文献量(篇)
4633
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1
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