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摘要:
在中国,网络游戏一直是一个饱受争议的媒介议题.作为连接青少年群体的一种方式,网络游戏得以持续不断地被大众媒介所呈现,部分学者认为大众媒介往往是以一种污名化的建构方式来处理网游议题的.本文通过整合和梳理慧科数据库(报纸库)十年(2004-2013年)的媒介文本,发现大众媒介对于网络游戏的形象再现经历着一个历时性的变化.这种变化不是大而化之的“污名化”可以一语定性的,而是逐渐趋于中性化和理性.在传统媒体依旧是社会舆论主流的当下,网络游戏的舆论场经历了一场还原理性的转向,这一转向也为网游青少年群体的游戏行为提供了一个相对宽松的舆论环境.
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版权归属
青少年网络游戏中的媒介素养
青少年
网络游戏
媒介素养
内容分析
关键词云
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 还原理性:网络游戏舆论场的转向
来源期刊 当代传播 学科 社会科学
关键词 网络游戏 青少年 媒介形象 舆论转向
年,卷(期) 2015,(4) 所属期刊栏目 本期专题
研究方向 页码范围 49-53
页数 5页 分类号 G210
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩鑫 5 7 1.0 2.0
2 束晓舒 4 8 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (19)
共引文献  (16)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1995(1)
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2007(1)
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2008(1)
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2009(2)
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2010(1)
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2011(2)
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2012(2)
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2013(3)
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2014(2)
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2017(5)
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2018(5)
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2015(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
青少年
媒介形象
舆论转向
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代传播
双月刊
1009-5322
65-1201/G2
大16开
新疆乌鲁木齐市扬子江路1号
58-115
1985
chi
出版文献量(篇)
4835
总下载数(次)
45
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