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摘要:
目的 对歧义交互中“矛盾性”的生成机制、特征与设计方法进行研究.方法 以符号互动理论为基础,构建设备信息与用户解释的人机交互模型,对歧义交互中的“矛盾性”进行理论和应用分析.结论 歧义设计不同于可用性设计、诺曼的概念模型、模糊设计以及设计失误,“矛盾性”作为歧义交互中设备/用户关系的极端情况,是界定歧义交互性质和范畴的关键点.
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文献信息
篇名 对歧义交互设计中“矛盾性”的研究与实践
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 歧义性 矛盾性 交互设计 普适游戏
年,卷(期) 2015,(4) 所属期刊栏目 工业设计
研究方向 页码范围 51-54
页数 4页 分类号 TB472
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李健 42 83 5.0 8.0
2 韩静华 19 35 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
歧义性
矛盾性
交互设计
普适游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
总下载数(次)
123
总被引数(次)
101111
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