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摘要:
介绍了计算流水线与绘制流水线两部分.计算流水线主要为程序的基本架构,充分利用了手持设备的多核能力,大大提高流体的流畅度;绘制流水线采用的是OpenGL ES 2.0渲染,包括普通绘制、X模糊绘制、Y模糊绘制、去模糊绘制4个阶段.不同阶段实现了不同的效果,最终绘制出真实、流畅的流体.
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文献信息
篇名 移动嵌入式流体引擎呈现算法的研究
来源期刊 电脑编程技巧与维护 学科
关键词 流体 模糊 流水线 着色器
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目 移动应用
研究方向 页码范围 38-39,50
页数 3页 分类号
字数 1893字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 程祎 1 0 0.0 0.0
2 陈国卿 1 0 0.0 0.0
3 王冬 1 0 0.0 0.0
4 吴亚峰 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
流体
模糊
流水线
着色器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑编程技巧与维护
月刊
1006-4052
11-3411/TP
大16开
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
82-715
1994
chi
出版文献量(篇)
14554
总下载数(次)
80
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