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摘要:
本文分析了洪水淹没计算两种主要模型;基于给定水位的无源淹没模型,提出了动态模拟山洪演进的方法,并利用如今最为流行的Unity3D游戏引擎对山洪演进情景过程进行模拟。实例表明,该方法实用性强,对防洪决策具有重要意义。
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文献信息
篇名 基于Unity3D的山洪淹没过程动态模拟
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 Unity3D 山洪 淹没过程 动态模拟
年,卷(期) 2015,(1) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 17-18,53
页数 3页 分类号
字数 2635字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林广发 福建师范大学地理科学学院 46 453 13.0 20.0
4 张明锋 福建师范大学地理科学学院 30 177 8.0 12.0
14 张文富 福建师范大学地理科学学院 3 5 1.0 2.0
15 廖桂华 福建师范大学地理科学学院 2 2 1.0 1.0
16 刘鑫垚 福建师范大学地理科学学院 2 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
山洪
淹没过程
动态模拟
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
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