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摘要:
我们有一个非常重要的理念就是玩家至上,核心就是任何一款游戏作品必须要有独特的有趣的游戏体验。近年来,中国移动游戏市场爆发出的巨大能量吸引了众多海外发行商纷纷摩拳擦掌,但试水的过程并没有一帆风顺,诸如日本老牌游戏公司Zygna、社交游戏巨头GREE等海外游戏公司面对中国市场均铩羽而归。然而,在2015年3月17日,
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 麒麟狗:如何在中国发现“愤怒的小鸟”?
来源期刊 东方企业家 学科 经济
关键词 中国市场 移动游戏市场 愤怒 麒麟 游戏公司 发行商 海外
年,卷(期) 2015,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 25-25
页数 1页 分类号 F723
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
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2015(0)
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研究主题发展历程
节点文献
中国市场
移动游戏市场
愤怒
麒麟
游戏公司
发行商
海外
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
财富生活
半月刊
2096-4625
12-1456/F
16开
天津市和平区南海路谦益里7号
6-14
2017
chi
出版文献量(篇)
12174
总下载数(次)
36
总被引数(次)
45
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