原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
为实时绘制真实感的云场景,针对已有基于网格的方法效率低下的问题,提出动态网格方法,充分考虑风对云的发展变化的影响.在动态网格上离散化云的运动方程和热动力学方程,根据视距的变化调整网格分辨率.在云的绘制过程中,将Cornette-Shanks相位函数用于多重前向散射模型,并采用GPU加速来提高仿真效率.实验结果表明,提出的动态调整网格分辨率的方法提高了仿真效率,可以实时模拟云与物体的交互和绘制真实感的云图像.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于动态网格的云的实时仿真
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 实时仿真 真实感的云 动态网格 相位函数
年,卷(期) 2015,(7) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 2234-2237
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2015.07.077
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张立民 海军航空工程学院科研部 163 596 11.0 15.0
2 柳颖 第二炮兵工程大学士官职业技术教育学院 12 15 2.0 3.0
3 范晓磊 海军航空工程学院电子信息工程系 6 22 2.0 4.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
实时仿真
真实感的云
动态网格
相位函数
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
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