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摘要:
面向海洋环境中矢量场数据可视化的应用需求,提出基于GPU的线积分卷积(Line Intergral Convolution)改进算法,实现数据插值和流线跟踪计算的优化。针对离散场数据,提出利用反距离加权算法来替代GPU默认线性插值方法,保证数据相关性;将数据场分块处理,考察雷诺数来实现混合式流线跟踪计算;依据前后采样点矢量方向夹角动态改变积分步长。结果表明,上述算法生成纹理图像清晰,实时绘制性好,具有一定通用性。
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直接体绘制
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于 GPU 的二维矢量场 LIC 算法研究
来源期刊 测绘工程 学科 工学
关键词 矢量场可视化 线积分卷积 GPU加速
年,卷(期) 2015,(3) 所属期刊栏目 学术研究
研究方向 页码范围 26-30
页数 5页 分类号 TP391
字数 2974字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 万刚 68 667 13.0 24.0
2 王龙 4 25 3.0 4.0
3 陈丁 7 22 2.0 4.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
矢量场可视化
线积分卷积
GPU加速
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘工程
双月刊
1006-7949
23-1394/TF
大16开
哈尔滨市道外区红旗大街999号
14-322
1992
chi
出版文献量(篇)
2818
总下载数(次)
9
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