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摘要:
在对基于 GPU大规模地形数据快速绘制方法的研究基础上,针对 GPU的批量绘制的特点,提出了改进的几何体实例化方法,把它用在全球格网的快速绘制上。把地形数据通过重新编码存储在高度图中,再结合 Shader Model 3.0引入的顶点纹理拾取技术,在 GPU中进行解码,得到原始的DEM数据,避免了在CPU上执行顶点缓存的更新。实验证明该算法充分利用了新一代 GPU的特性,降低了CPU的负担,能达到实时绘制的要求。
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基于投影网格的全球多分辨率地形绘制
投影网格
全球地形
实时绘制
多分辨率
网络环境下全球地形数据组织
地理信息系统
空间数据库
四叉树
金字塔
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于GPU的全球地形数据加速绘制技术研究
来源期刊 山东国土资源 学科 工学
关键词 图形处理器 实时绘制 四叉树 瓦片块 高度图
年,卷(期) 2015,(7) 所属期刊栏目 技术方法
研究方向 页码范围 59-64,71
页数 7页 分类号 TP391.41
字数 5797字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙久虎 8 12 2.0 3.0
2 李浩 7 18 2.0 4.0
3 相恒茂 12 20 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2019(2)
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研究主题发展历程
节点文献
图形处理器
实时绘制
四叉树
瓦片块
高度图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
山东国土资源
月刊
1672-6979
37-1411/P
大16开
山东济南市历山路52号
1985
chi
出版文献量(篇)
4722
总下载数(次)
4
总被引数(次)
14936
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