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摘要:
大范围战场环境的视景仿真中,仿真实体运动状态复杂多变。为解决这种视景仿真的逼真性问题,通过对观察者和目标间几何对应关系的分析,给出了三种控制模式:等距离模式、等速度模式、匀加速模式,设计了虚拟视景中视点控制的基本算法。在MFC框架下,应用Vega API函数实现C语言对Vega视景仿真平台的调用,实现了视点对目标的随动控制方法,解决了视景仿真系统中视点的随动控制问题。在视景仿真实验中,达到了对视点方式的灵活控制,具有较强的现实直观性,同时增强了视景的真实感和交互性。
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文献信息
篇名 MFC框架下Vega视景的视点控制技术
来源期刊 计算机系统应用 学科
关键词 视点控制方式 目标随动 视景仿真 微软基础类库 Vega
年,卷(期) 2015,(5) 所属期刊栏目 研究开发
研究方向 页码范围 205-209
页数 5页 分类号
字数 2982字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 祝勇 长春理工大学计算机科学技术学院 32 153 7.0 11.0
2 刘元琳 长春理工大学电子信息工程学院 4 10 2.0 3.0
6 张海洋 长春理工大学电子信息工程学院 3 8 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
视点控制方式
目标随动
视景仿真
微软基础类库
Vega
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
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