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摘要:
沙袋击打训练是拳击训练的有效手段,应用体感交互技术和虚拟现实,设计并实现了虚拟的沙袋击打仿真系统.该系统主要包含虚拟场景搭建、体感交互和训练信息系统.拳击场景建立了拳台、沙袋、拳击手套和背景模型,并通过Direct 3D接口加载到虚拟系统中.交互系统通过Kinect体感传感器追踪并获取训练者骨骼关节点坐标,从中提取肘、腕关节建立空间向量并计算击打速度和击打力,控制虚拟拳头击打虚拟沙袋,通过体感交互的方式虚拟真实训练过程,并在信息系统中记录训练信息.实验和测试表明,此系统能够实现模拟训练的功能,为拳击游戏与教学提供了新的手段.
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文献信息
篇名 基于Kinect的拳击虚拟训练系统
来源期刊 计算机工程与科学 学科 工学
关键词 体感交互 Kinect传感器 拳击训练 虚拟现实
年,卷(期) 2015,(9) 所属期刊栏目 图形与图像
研究方向 页码范围 1736-1741
页数 6页 分类号 TP391.4
字数 4026字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-130X.2015.09.023
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵建敏 内蒙古科技大学信息工程学院 19 99 7.0 8.0
2 许晓伟 内蒙古科技大学信息工程学院 2 14 2.0 2.0
3 赵忠鑫 内蒙古科技大学信息工程学院 3 22 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
体感交互
Kinect传感器
拳击训练
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与科学
月刊
1007-130X
43-1258/TP
大16开
湖南省长沙市开福区德雅路109号国防科技大学计算机学院
42-153
1973
chi
出版文献量(篇)
8622
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11
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59030
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