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摘要:
随着安卓设备和4G网络的迅猛发展,安卓棋牌类网络对战游戏成为休闲娱乐的热门应用,相对于单机游戏越来越受到用户的青睐.设计并实现了应用Socket协议的棋牌类网络对战游戏.设计了游戏的整体架构,分析了服务器端和客户端Socket通讯过程,阐述了通讯数据接收发送模块、客户端图形绘制模块、客户端操作控制模块、棋牌类规则加栽模块等核心内容的实现.在局域网环境及Android真机上调试并实现了该游戏.
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文献信息
篇名 基于Socket的安卓棋牌类对战游戏设计与实现
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 Android Socket 手机游戏 棋牌 网络对战
年,卷(期) 2015,(12) 所属期刊栏目 软件开发与应用
研究方向 页码范围 99-101
页数 3页 分类号 TP319
字数 2663字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.1511153
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 倪建新 无锡城市职业技术学院师范学院 5 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
Android
Socket
手机游戏
棋牌
网络对战
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导