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摘要:
针对计算机图形学中大规模水域雨场景绘制的难题,提出了一种适合大规模水域雨场景实时绘制的方法.将改进的波动方程引入雨天湖面波动以及雨滴与湖面的交互效果模拟中,结合快速傅里叶变换的风力趋向性以及周期性,建-了雨天水面交互波动的数学模型,根据数学模型构建了雨天水面交互高度图,通过光照渲染,实现了湖面反射效果和雨线绘制.为了提高模拟效率,整个过程在GPU中实现,并采用基于四叉树的多细节层次技术进行加速.在1 440×900的图像分辨率下,帧速达到了98 fps,满足了实时交互模拟的需求.
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内容分析
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文献信息
篇名 一种面向阴雨天气大规模水域交互模拟方法
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 雨场景 快速傅里叶变换 波动方程 光照 大规模水域
年,卷(期) 2015,(6) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 1262-1267
页数 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李云飞 苏州大学计算机科学与技术学院 81 575 14.0 20.0
2 姚婷婷 苏州大学计算机科学与技术学院 2 3 1.0 1.0
3 谢忠明 苏州大学计算机科学与技术学院 3 9 2.0 3.0
传播情况
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2015(2)
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研究主题发展历程
节点文献
雨场景
快速傅里叶变换
波动方程
光照
大规模水域
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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