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摘要:
针对数字地球虚拟现实三维场景中的实时阴影生成与渲染方法进行了研究,并根据数字地球场景本身数据量巨大、场景坐标范围巨大、以及动态调度频繁的特点,提出了改进渲染质量与渲染效率的方案.与经典的CSM (cascaded shadow map)阴影图算法相比,提出的方法虽然同样基于CSM的场景分割理论,但是对分割的范围进行了进一步的优化和界定,并且提出了地彤地物分别渲染的流程,以同时确保渲染的正确性和效率.还对阴影渲染和大场景动态调度策略之间的矛盾进行了分析,提出了有效的解决方案,并且对未来的工作进行了展望.
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文献信息
篇名 数字地球虚拟场景中实时阴影生成算法
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 数字地球 实时阴影 动态调度 阴影图算法
年,卷(期) 2015,(6) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 1274-1279,1287
页数 分类号 TP301.6
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张德发 台州职业技术学院计算机工程系 18 53 4.0 6.0
2 王锐 北京信息科技大学计算机学院 2 5 2.0 2.0
3 王一唯 台州职业技术学院计算机工程系 2 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
数字地球
实时阴影
动态调度
阴影图算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
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35
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