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摘要:
提出一种基于计算机统一设备架构加速(CUDA)的肝脏体纹理合成与映射方法,用于解决传统方法中合成肝脏体纹理耗时过长的问题.新方法消除了传统串行纹理合成中的关联性,采用基于CUDA构架的多线程并行处理来进行肝脏体纹理空间合成中的选块和布块工作,将映射计算中肝脏体模型表面网格节点着色、三角面片内部点集遍历的方法并行化,转移到GPU上进行计算.实验结果表明,该方法在保证肝脏体纹理真实感的同时,具有更高的合成速度.
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内容分析
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文献信息
篇名 CUDA加速的肝脏体纹理合成与映射方法研究
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 体纹理 合成 映射 CUDA 并行计算
年,卷(期) 2015,(6) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 1280-1287
页数 分类号 TP317.4
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈国栋 福州大学物理与信息工程学院 76 242 6.0 13.0
2 何汉鑫 福州大学物理与信息工程学院 3 4 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
体纹理
合成
映射
CUDA
并行计算
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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173926
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