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摘要:
网络游戏知识产权客体类型包括软件作品、美术作品、以摄制电影的手法创作的作品、专利、商标、知名作品的特有名称以及知名商品(服务)的包装装潢等.一个单纯的智力活动规则或者商业方法网络游戏软件,在被专利法认定为人类智慧的基础单位和科学、技术工作的基本工具从而不予授权的情况下,司法不应认定未经许可模仿和使用该等规则和方法,属于违反基本商业伦理道德和诚实信用原则的不正当竞争行为,以此保证知识产权各部门法之间的协调性和目标价值一致性.未经许可商业使用网络游戏作品的知名角色形象,通过将该形象与不同的商品或服务相联系而推广后者的,应当认定为不正当竞争行为.
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文献信息
篇名 网络游戏知识产权的司法认定
来源期刊 人民司法 学科
关键词 网络游戏 权利客体 权利归属 角色形象权益
年,卷(期) 2015,(19) 所属期刊栏目 司法论坛
研究方向 页码范围 87-93
页数 7页 分类号
字数 语种 中文
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权利归属
角色形象权益
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人民司法
半月刊
1002-4603
11-1602/D
16开
北京市东城区北花市大街9号
1957
chi
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