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网络游戏知识产权的司法认定
网络游戏知识产权的司法认定
作者:
张学军
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
权利客体
权利归属
角色形象权益
摘要:
网络游戏知识产权客体类型包括软件作品、美术作品、以摄制电影的手法创作的作品、专利、商标、知名作品的特有名称以及知名商品(服务)的包装装潢等.一个单纯的智力活动规则或者商业方法网络游戏软件,在被专利法认定为人类智慧的基础单位和科学、技术工作的基本工具从而不予授权的情况下,司法不应认定未经许可模仿和使用该等规则和方法,属于违反基本商业伦理道德和诚实信用原则的不正当竞争行为,以此保证知识产权各部门法之间的协调性和目标价值一致性.未经许可商业使用网络游戏作品的知名角色形象,通过将该形象与不同的商品或服务相联系而推广后者的,应当认定为不正当竞争行为.
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文献信息
篇名
网络游戏知识产权的司法认定
来源期刊
人民司法
学科
关键词
网络游戏
权利客体
权利归属
角色形象权益
年,卷(期)
2015,(19)
所属期刊栏目
司法论坛
研究方向
页码范围
87-93
页数
7页
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语种
中文
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网络游戏
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权利归属
角色形象权益
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
人民司法
主办单位:
最高人民法院
出版周期:
半月刊
ISSN:
1002-4603
CN:
11-1602/D
开本:
16开
出版地:
北京市东城区北花市大街9号
邮发代号:
创刊时间:
1957
语种:
chi
出版文献量(篇)
7883
总下载数(次)
15
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