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摘要:
用户与产品发生交互过程也是用户通道的感知、接收、反馈信息的过程.在此过程中产生的痛点我们称之为通道痛点,通道痛点分为显示痛点与控制痛点.基于GOMS模型分解交互任务,并通过对唤醒模型的结构与因素分析构建产品交互唤醒机制模型.提出交互任务的目标设定、操作行为、操作过程、选择规则会产生通道痛点:操作行为与操作过程的不合理会产生显示、控制痛点;而目标设定与选择规则的不合理性是产生操作行为与操作过程痛点的根源.执行缺口、认知缺口、传递缺口与信息的输出是产生痛点的客体因素.归纳出主体因素的唤醒方法为挑选最优选择规则,设定可实现的目标,注重通道的整合与转换效率.而客体因素1的唤醒方法为注重需求文档的撰写与使用,客体因素2的唤醒方法为信息输出原则应当以用户为中心.
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文献信息
篇名 面向用户通道痛点的产品交互唤醒机制研究
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 通道痛点 唤醒机制模型 唤醒主体 唤醒客体 GOMS模型
年,卷(期) 2015,(13) 所属期刊栏目 理论研究
研究方向 页码范围 58-59
页数 2页 分类号 TB47
字数 3358字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜斌 南京理工大学设计艺术与传媒学院 19 112 5.0 10.0
2 陈守乐 南京理工大学设计艺术与传媒学院 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
通道痛点
唤醒机制模型
唤醒主体
唤醒客体
GOMS模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导