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摘要:
大概对于每个玩家来说,“游戏性”都是一个永恒不变的话题,每次大作发售,玩家之间关于“游戏性”的争论就停不下来。以近期发售的游戏来说.最具代表性的大概就是《血源诅咒》了。包括《血源诅咒》在内,“《魂》系列”的游戏性一直都让玩家称道,虽然上述数作都被“尊称”为硬核向游戏,但其实玩过这些游戏的玩家们都知道.实际上它们都没有大部分玩家想象中那么难。和一些以高难度闻名的动作游戏,例如“《忍者龙剑传》系列”相比.本作对于“手残玩家”已经相当友好了.而出色的关卡和难度设置正正是它们“游戏性”的体现。
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文献信息
篇名 何谓“游戏性”
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 动作游戏 《忍者龙剑传》 发售
年,卷(期) 2015,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 5-5
页数 1页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
动作游戏
《忍者龙剑传》
发售
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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