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摘要:
只有让核心玩家和休闲玩家合理共存,通过不断的设计区间来满足他们各自所需和兴趣,并在此基础上尽可能多地覆盖最广泛的受众,开发者、玩家双方才有可能获得双赢。
内容分析
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文献信息
篇名 新游戏开始
来源期刊 商业价值 学科 经济
关键词 游戏 玩家 开发者
年,卷(期) 2015,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 58-67
页数 10页 分类号 F272.91
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游戏
玩家
开发者
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
商业价值
月刊
1674-6996
11-5868/F
北京市朝阳区东四环中路41号嘉泰国际大厦
2-182
出版文献量(篇)
3326
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13
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