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摘要:
华裔导演詹姆斯·温执导的系列片《电锯惊魂》引领后希区柯克时代惊悚悬疑片成功地以小搏大,拥趸者遍布全球。以《电锯惊魂》系列片第一部为例,本文意在探寻:在电影尾声,铁幕轰然坍塌(或曰"最后一分钟营救")之前,导演是如何精心策划惊悚的死亡游戏;在死亡游戏的矩阵中,主、客体之间关系的张力如何运作并最终推动游戏的高潮。从而揭示影片得以买断和吊住观众胃口的悬疑游戏的腹语术。
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文献信息
篇名 论惊悚悬疑片中死亡游戏的建构——以影片《电锯惊魂》为例
来源期刊 美与时代:学术(下) 学科 文学
关键词 凝视 悬疑 主体 客体 观众 代理
年,卷(期) mysdmxx,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 110-112
页数 3页 分类号 J905
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1 张洁 上海大学影视艺术技术学院 29 113 5.0 10.0
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凝视
悬疑
主体
客体
观众
代理
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研究来源
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期刊影响力
美与时代:美学(下)
月刊
1003-2592
41-1061/B
郑州市大学路75号
36-262
出版文献量(篇)
6676
总下载数(次)
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