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摘要:
交互设计活动的展开需要在不同设计阶段制作原型对设计概念和设计方案进行验证。目前关于原型制作的理论和方法都只关注于软件界面设计,并没有从软硬件结合的交互系统层面对原型构建进行探讨。文章改进了David Benyon等人提出的PACT模型,提出了交互设计应该包括人、系统、情境三个方面的因素,进而说明了需要在交互设计过程中构建人物原型、系统原型、情境原型,并给出了原型构建所需的技术和方法。
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设计认知
用户体验
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文献信息
篇名 论交互设计的原型构建
来源期刊 艺术与设计:理论版 学科 文学
关键词 交互设计 原型构建 设计要素 原型分类 构建方法
年,卷(期) 2015,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 109-111
页数 3页 分类号 J0
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王军锋 西南科技大学制造科学与工程学院 29 19 2.0 3.0
2 饶锦锋 西南科技大学制造科学与工程学院 8 8 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
交互设计
原型构建
设计要素
原型分类
构建方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
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