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摘要:
基于虚拟手的人机交互技术是虚拟现实中的研究热点.对其中的关键技术进行了研究,采用多边形网格建模方法,建立了虚拟手的逼真几何模型;基于Virtools平台开发了数据手套的数据采集模块,提出使用基于初始值的数据转换方法,解决了开始运动时的跳变问题,同时对手指的外展运动,使用约束值方法进行处理,提高了虚拟手与真实人手匹配一致性;最后,针对虚拟手与虚拟物体的操作交互,提出了一种基于有效阈值角度的抓取算法.通过Virtools平台进行验证,实验结果表明:虚拟手模型逼真度高,手型变化自然;同时实现了虚拟手对虚拟物体的操作交互,具有很强的实用性.
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文献信息
篇名 基于虚拟手的人机交互关键技术
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 人机交互 虚拟现实 初始值 Virtools 抓取算法
年,卷(期) 2015,(10) 所属期刊栏目 虚拟现实与数字媒体
研究方向 页码范围 2945-2949
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 4507字 语种 中文
DOI 10.11772/j.issn.1001-9081.2015.10.2945
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩燮 中北大学计算机与控制工程学院 156 869 14.0 18.0
2 况立群 中北大学计算机与控制工程学院 35 129 7.0 9.0
3 杨晓文 中北大学计算机与控制工程学院 16 106 6.0 10.0
4 张志纯 中北大学计算机与控制工程学院 3 25 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
人机交互
虚拟现实
初始值
Virtools
抓取算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
月刊
1001-9081
51-1307/TP
大16开
成都237信箱
62-110
1981
chi
出版文献量(篇)
20189
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