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摘要:
<正>二次元的任何一个点均可由两个坐标轴进行定位。它在日语中的原意是二维、平面,此后专指ACG—Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏),是热衷且精于ACG的群体,针对三次元所指的现实世界做出的区隔与划分。三次元创作者们在这个二维空间内直接或隐晦地表达着对纷纭世事的理解和想象。时至今日,它早已成了没有国界的世界语言,作为一种独特的艺术存在。
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文献信息
篇名 二次元之旅
来源期刊 收藏.拍卖 学科 文学
关键词 二次元 三次元 ANIMATION 世界语言 区隔
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 16-17
页数 2页 分类号 J228
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
二次元
三次元
ANIMATION
世界语言
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研究起点
研究来源
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月刊
1672-6928
44-1590/G0
大16开
广州市珠江新城华利路19号远洋明珠大厦4
46-281
2004
chi
出版文献量(篇)
7106
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13
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57
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