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摘要:
三维动画的市场份额越来越大,学习三维动画制作的学生对制作动画片的尝试也在不断进行,本文通过对三维动画片《冰河世纪》场景的分析,结合教学过程中学生常出现的问题总结了在动画短片制作的过程中在场景和角色表现方面要注意的一些问题.
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意义
三维动画系统的角色与行为控制研究
三维动画系统
行为控制
角色控制
动画技术
控制模型
帧速率测试
基于虚拟现实技术的三维动画建模设计
三维动画建模
虚拟现实技术
节点编组
坐标计算
场景划分
对比验证
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 三维动画中美的展现——场景和角色表现
来源期刊 文艺生活·文艺理论 学科 工学
关键词 三维动画 场景 角色
年,卷(期) 2015,(9) 所属期刊栏目 光影艺术
研究方向 页码范围 134,148
页数 2页 分类号 TP391.4
字数 2936字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋再红 5 1 1.0 1.0
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2015(0)
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画
场景
角色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文艺生活·中旬刊
月刊
chi
出版文献量(篇)
30148
总下载数(次)
125
总被引数(次)
6003
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