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摘要:
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索尼与任天堂在游戏机领域价格竞争的三个阶段及启示
索尼
任天堂
价格竞争
竞争策略
市场营销
一种VR摘西瓜游戏制作技术
VR摘西瓜
游戏制作
Unity 3D
射线瞬移
C#脚本
基于MAYA的游戏场景设计制作分析
MAYA软件
游戏场景
设计制作
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 任天堂推出游戏关卡制作软件
来源期刊 消费电子 学科
关键词
年,卷(期) 2015,(12) 所属期刊栏目 环球 CE
研究方向 页码范围 23-23
页数 1页 分类号
字数 577字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
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引文网络
引文网络
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
消费电子
月刊
1674-7712
11-5879/TM
16开
北京市
82-224
2003
chi
出版文献量(篇)
15286
总下载数(次)
35
总被引数(次)
3638
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