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摘要:
在地理信息系统和仿真系统开发中,对大规模真实地形进行高逼真度仿真起到了至关重要的作用,但目前许多图形引擎实现较为困难.提出了一种利用VPB构建大规模高精度地形的方法,并对其构建的地形的组织结构进行分析.
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文献信息
篇名 基于VPB的大规模地形构建
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 VPB 地形 场景创建 仿真
年,卷(期) 2015,(7) 所属期刊栏目 图形学与辅助设计
研究方向 页码范围 192-193
页数 2页 分类号 TP317.4
字数 1757字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.151346
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
VPB
地形
场景创建
仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导