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摘要:
在游戏设计过程中,武器设计是一个相对独立的体系,但这并不代表它孤立于游戏的其他部分单独存在,而是项目创作中的一个重要组成部分.很多时候,它可以辅助说明故事背景、体现使用者的性格特征、为剧情发展埋下伏笔等.从设计特点上看,机械设定与工业设计的联系相对紧密,本文希望从产品设计的角度去发掘一些机械设定可以借鉴的元素,以用于改良概念设计的流程和方法.
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文献信息
篇名 神兵玄奇——游戏领域中的武器道具设定探究
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 游戏 机械设定 武器 设计
年,卷(期) 2015,(16) 所属期刊栏目 学研探索
研究方向 页码范围 130-131
页数 2页 分类号 TB472
字数 2374字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘永翔 52 286 7.0 16.0
2 刘少博 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
机械设定
武器
设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导