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摘要:
针对地形渲染的实时性与大规模地形数据的海量性之间的矛盾,基于Geometry Clipmap算法的基本思想,对其进行了简化和改进.在原始地形数据处理阶段,精简了原算法的数据结构,并按Clipmap格式进行存储;在绘制阶段,针对相邻层次间的裂缝问题,提出了一种删除边的方法有效地消除了裂缝.实验表明,该方法充分利用了GPU的优势,为大规模地形的实时绘制提供了解决方案.
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文献信息
篇名 基于Geometry Clipmap的大规模地形绘制算法
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 地形 geometry clipmap 裂缝消除 GPU
年,卷(期) 2015,(5) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 887-891
页数 5页 分类号 TP391
字数 3083字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn1672-9722.2015.05.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘惠义 河海大学计算机与信息学院 53 303 8.0 15.0
2 王朋 河海大学计算机与信息学院 2 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形
geometry clipmap
裂缝消除
GPU
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
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