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摘要:
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在VisForest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上“踏空”的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。
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三维渲染引擎OGRE与OSG的比较综述
三维渲染引擎
OGRE
OSG
面向对象三维图形引擎的设计与实现
图形引擎
插件
实时渲染
真实感渲染
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 骨骼动画 Cal3D 开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎 三维建模
年,卷(期) 2015,(3) 所属期刊栏目 理论研究、研发设计
研究方向 页码范围 40-44
页数 5页 分类号 TP391.4
字数 4693字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.1304-0084
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 唐丽玉 福州大学福建省空间信息工程研究中心空间数据挖掘与信息共享教育部重点实验室 50 443 10.0 19.0
2 段辉丽 福州大学福建省空间信息工程研究中心空间数据挖掘与信息共享教育部重点实验室 2 14 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
Cal3D
开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎
三维建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
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