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摘要:
摄像机镜头正对光源时产生的眩光现象可以营造真实的光照环境.首先,将Alpha混合技术进行优化,然后对饱和相加混合算法进行优化,最后结合眩光技术的组成与特点实现了3种镜头的眩光效果并将其应用于游戏场景天空体中太阳光的生成,使得动画效果不再单调,更加逼真.该方法简单实用,方便嵌入到现有各种动画系统中.
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文献信息
篇名 3D游戏场景中镜头眩光特效的研究与实现
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 3D游戏 动画 Alpha混合技术 饱和相加混合算法 主眩光 从动眩光
年,卷(期) 2015,(10) 所属期刊栏目 图形学与辅助设计
研究方向 页码范围 166-168
页数 3页 分类号 TP317.4
字数 1969字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.151829
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶丽娜 武汉船舶职业技术学院公共课部 13 12 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
3D游戏
动画
Alpha混合技术
饱和相加混合算法
主眩光
从动眩光
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导