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摘要:
三维人脸动画合成技术可以应用于虚拟现实、角色控制等多个领域。为此,提出一种基于Kinect的人脸动画合成方法。人脸跟踪客户端利用Kinect对用户的脸部表情进行跟踪识别,得到人脸表情动画参数,通过socket发送给人脸动画合成服务器,由人脸动画合成服务器查找基于MPEG-4标准的人脸动画定义表,控制人脸模型的变形,从而实时合成与用户表情相对应的三维人脸动画。实验结果表明,该方法能够在满足实时性要求的条件下合成高质量的三维人脸动画,同现有技术相比,结构简单、容易部署且具有较好的可扩展性。
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几何变形
Kinect
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 Kinect驱动的人脸动画合成技术研究
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 Kinect驱动 人脸跟踪 人脸动画 合成 MPEG-4标准
年,卷(期) 2015,(3) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 237-241
页数 5页 分类号 TP37
字数 3182字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2015.03.044
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 章登义 武汉大学计算机学院 33 236 8.0 14.0
2 李俊龙 武汉大学计算机学院 1 9 1.0 1.0
3 黄珺 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室 3 11 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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  • 二级引证文献(3)
2020(1)
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
Kinect驱动
人脸跟踪
人脸动画
合成
MPEG-4标准
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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