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Kinect驱动的人脸动画合成技术研究
Kinect驱动的人脸动画合成技术研究
作者:
李俊龙
章登义
黄珺
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Kinect驱动
人脸跟踪
人脸动画
合成
MPEG-4标准
摘要:
三维人脸动画合成技术可以应用于虚拟现实、角色控制等多个领域。为此,提出一种基于Kinect的人脸动画合成方法。人脸跟踪客户端利用Kinect对用户的脸部表情进行跟踪识别,得到人脸表情动画参数,通过socket发送给人脸动画合成服务器,由人脸动画合成服务器查找基于MPEG-4标准的人脸动画定义表,控制人脸模型的变形,从而实时合成与用户表情相对应的三维人脸动画。实验结果表明,该方法能够在满足实时性要求的条件下合成高质量的三维人脸动画,同现有技术相比,结构简单、容易部署且具有较好的可扩展性。
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特征提取
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相关学者/机构
相关基金
期刊文献
内容分析
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关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
Kinect驱动的人脸动画合成技术研究
来源期刊
计算机工程
学科
工学
关键词
Kinect驱动
人脸跟踪
人脸动画
合成
MPEG-4标准
年,卷(期)
2015,(3)
所属期刊栏目
图形图像处理
研究方向
页码范围
237-241
页数
5页
分类号
TP37
字数
3182字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1000-3428.2015.03.044
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
章登义
武汉大学计算机学院
33
236
8.0
14.0
2
李俊龙
武汉大学计算机学院
1
9
1.0
1.0
3
黄珺
武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室
3
11
2.0
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参考文献(1)
二级参考文献(1)
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参考文献(1)
二级参考文献(0)
2011(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2012(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2013(3)
参考文献(3)
二级参考文献(0)
2015(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
2016(4)
引证文献(3)
二级引证文献(1)
2017(3)
引证文献(2)
二级引证文献(1)
2018(3)
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2019(6)
引证文献(3)
二级引证文献(3)
2020(1)
引证文献(0)
二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
Kinect驱动
人脸跟踪
人脸动画
合成
MPEG-4标准
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
主办单位:
华东计算技术研究所
上海市计算机学会
出版周期:
月刊
ISSN:
1000-3428
CN:
31-1289/TP
开本:
大16开
出版地:
上海市桂林路418号
邮发代号:
4-310
创刊时间:
1975
语种:
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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