作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
2015年暑假,国产真人动画合成片《捉妖记》异军突起,出人意料地夺取中国电影票房的至高点.较以往真人动画合成片受众低龄化的现象,中青年观众群是该片观影的主力军,印证当今中国电影主流消费群体审美定势的改变.本文从真人动画电影概念的诠释为切入点,进而辨析数字技术同三维动画的区别,以阐释《捉妖记》作为一部真人动画合成片在动画角色以及受众层面上的新突破并展望真人动画合成片这种独特的影片形式的发展前景.
推荐文章
国产武侠动画的类型化进程刍议
国产动画
武侠动画
类型化
对国产动画现状的思考
国产动画
新局面
票房数据
浅谈二维动画在真人电影中的应用
电影
二维动画
漫画
Flash动画
近年来国产电视动画叙事结构研究
电视动画
叙事结构
线性结构
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 《捉妖记》:国产真人动画合成片的新突破
来源期刊 艺海 学科
关键词 真人动画合成片 数字技术 三维动画
年,卷(期) 2015,(11) 所属期刊栏目 传媒论道
研究方向 页码范围 66-68
页数 3页 分类号
字数 3384字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 段婧瑛 太原师范学院影视艺术系 5 6 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (2)
二级引证文献  (0)
2015(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
真人动画合成片
数字技术
三维动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺海
月刊
1673-1611
43-1208/J
16开
湖南省长沙市明星里2号
42-254
1951
chi
出版文献量(篇)
11532
总下载数(次)
37
总被引数(次)
10225
论文1v1指导