原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
基于OpenGL环境,提出利用场景渲染结果即帧缓存数据(主要包括颜色缓存及深度缓存)进行局部三维场景重构的方法.根据投影变换原理和深度缓存特点研究了逆投影变换,得到了三维点元的重构方法.在此基础上,利用帧缓存数据重构每像素对应的三维点元,从而构成相机坐标系下的三维点云模型,即原始三维场景在当前相机视角下的离散采样,被定义为虚拟视模型.根据透视投影和帧缓存的特点,分析了虚拟视模型的点位精度,实验表明虚拟视模型具有较高的相对精度.提出的场景重构方法具有天然的多分辨特性,支持场景简化与流式传输以及独立于场景的具体表示形式,可采用拦截方式从一般三维软件中实时重构虚拟视模型,从而提供了一种获取三维数据的新方法.
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文献信息
篇名 基于OpenGL驱动的三维场景重构
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 帧缓存 深度缓存 投影变换 三维重构 虚拟视模型
年,卷(期) 2015,(4) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 1276-1280
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2015.04.076
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 闾国年 南京师范大学虚拟地理环境实验室 270 5283 38.0 56.0
2 朱经纬 解放军理工大学机电教研中心 11 145 5.0 11.0
3 廖明 解放军理工大学机电教研中心 22 102 5.0 9.0
4 盛业华 南京师范大学虚拟地理环境实验室 104 1807 24.0 38.0
5 周良辰 南京师范大学虚拟地理环境实验室 23 152 7.0 11.0
6 蒋成明 解放军理工大学机电教研中心 8 18 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
帧缓存
深度缓存
投影变换
三维重构
虚拟视模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
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