作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
审视网络游戏从宣传广告到游戏界面等种种视像中的丑态,发现由于许多网络游戏的精神信仰趋于暴力色情,导致网络游戏画面视觉呈现较为血腥阴暗.本文从插画领域化丑为美的典型人物比亚兹莱和加藤彩的案例入手,找到其成功的原因,发现罪与恶,弘扬真善美.他山之石可以攻玉,为网络游戏的视觉找到化丑为美的方法.
推荐文章
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
探析网络游戏异化现象
互联网
网络游戏
异化
网络游戏直播行为侵权问题探究
互联网经济
网络游戏直播
合理使用
法律定性
版权归属
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 娱乐背景下网络游戏视像中的“丑”态
来源期刊 设计 学科 文学
关键词 审丑 娱乐 化丑为美
年,卷(期) 2015,(5) 所属期刊栏目 学研探索
研究方向 页码范围 122-124
页数 3页 分类号 J05
字数 5579字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李帆 惠州学院美术系 18 15 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (1)
共引文献  (4)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2013(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
审丑
娱乐
化丑为美
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
论文1v1指导