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摘要:
为了解Unity与三维建模软件的兼容问题,以及游戏的基本制作流程,以90坦克为原型,在3D Max中进行了建模、UV分展.在PS中进行贴图制作,在Gold Wave中进行音乐切分制作;在Unity中综合运用各种资源,结合AI、刚体检测等技术实现了碰撞检测、键盘检测、爆炸等效果,最终制作出了一款操作性好、画面精良、具有一定趣味性的3维TPS游戏.
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文献信息
篇名 基于Unity平台的三维坦克游戏设计与实现
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 TPS Unity 三维游戏 坦克游戏
年,卷(期) 2015,(8) 所属期刊栏目 软件开发与应用
研究方向 页码范围 152-154
页数 3页 分类号 TP319
字数 1952字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.151403
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 司占军 天津科技大学包装与印刷工程学院 170 268 7.0 11.0
2 李慎亮 天津科技大学包装与印刷工程学院 2 5 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
TPS
Unity
三维游戏
坦克游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导