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基于Unity3D平台的射击游戏的开发
基于Unity3D平台的射击游戏的开发
作者:
李锦荣
谭忠扬
郭磊
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Unity3D
射击游戏
游戏引擎
摘要:
本文针对游戏开发技术不断进步,各类游戏引擎不断更新的情况,利用Unity3D跨平台功能的突出、兼容性强的特点,结合C#开发一款第一人称的射击游戏系统,该系统运行流畅,具有较好的可玩性与夸平台性。
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篇名
基于Unity3D平台的射击游戏的开发
来源期刊
福建电脑
学科
关键词
Unity3D
射击游戏
游戏引擎
年,卷(期)
2015,(2)
所属期刊栏目
基金项目论文
研究方向
页码范围
8-9,11
页数
3页
分类号
字数
2627字
语种
中文
DOI
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Unity3D
射击游戏
游戏引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
主办单位:
福建省计算机学会
出版周期:
月刊
ISSN:
1673-2782
CN:
35-1115/TP
开本:
大16开
出版地:
福州市华林邮局29号信箱
邮发代号:
创刊时间:
1985
语种:
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
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