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摘要:
本文针对游戏开发技术不断进步,各类游戏引擎不断更新的情况,利用Unity3D跨平台功能的突出、兼容性强的特点,结合C#开发一款第一人称的射击游戏系统,该系统运行流畅,具有较好的可玩性与夸平台性。
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内容分析
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文献信息
篇名 基于Unity3D平台的射击游戏的开发
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 Unity3D 射击游戏 游戏引擎
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 8-9,11
页数 3页 分类号
字数 2627字 语种 中文
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
射击游戏
游戏引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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