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摘要:
二维卡通制作技术大致分为计算机辅助2D卡通动画制作和利用3D建模技术渲染生成动画。将两者结合,提出一种2.5D卡通制作模型,通过几何结构的旋转进行纹理贴图,并构造卡通的旋转过程。在2D动画中,一个卡通形象本身隐含几何结构,将卡通形象定义为由只含一个典型几何结构卡通元素构成的卡通对象,利用典型几何结构二维投影变化规律,构建相应结构卡通元素的变形算法,分析长方体和球体卡通元素在转动时投影的变化规律,给出基于这些规律实现相应结构卡通元素伪3D转动效果的算法。通过长方体、球体、圆柱体进行旋转的实验结果证明了算法的有效性。
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内容分析
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文献信息
篇名 基于几何结构的2.5D卡通建模
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 2. 5D建模 投影轮廓线 纹理贴图 投影 卡通元素 卡通对象
年,卷(期) 2015,(5) 所属期刊栏目 ?图形图像处理?
研究方向 页码范围 243-248,253
页数 7页 分类号 TP391.9
字数 4888字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2015.05.045
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘艳 天津大学计算机科学与技术学院 20 175 8.0 12.0
2 胡艳宏 天津大学计算机科学与技术学院 1 1 1.0 1.0
3 孙战利 天津大学计算机科学与技术学院 1 1 1.0 1.0
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
2. 5D建模
投影轮廓线
纹理贴图
投影
卡通元素
卡通对象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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