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摘要:
以计算机图形学为基础,集美术设计和高科技软件于一体的三维动画人物角色塑造是当前三维动画制作中的重点,并逐步成为影视特效、大型游戏制作、动画片等领域不可缺少的技术手段.角色造型的设计与动作表情的实现是三维动画制作中的关键环节.本文以新兴的计算机三维动画制作技术为基础,对三维动画制作中角色造型的设定与动作表情的实现进行了系统的探索,旨在推动我国三维动画制作技术又好又快的向前发展.
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文献信息
篇名 浅议计算机三维动画制作中角色造型设计与动作表情实现
来源期刊 媒体时代 学科
关键词 三维动画 角色造型 角色动作 角色表情
年,卷(期) 2015,(5) 所属期刊栏目 影像观察
研究方向 页码范围 75-76
页数 2页 分类号
字数 1893字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 肖世红 3 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画
角色造型
角色动作
角色表情
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
媒体时代
月刊
1672-3368
42-1811/G2
大16开
湖北省武汉市武昌区公正路9号
38-98
1984
chi
出版文献量(篇)
2085
总下载数(次)
15
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