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摘要:
“恶搞”一词兴起于日本的“KUSO”,来源于日语发音,意义即为“可恶”的意思.其实恶搞文化早已有之,然而在数字媒介技术快速发展的时代背景下,恶搞文化有了更加丰富的内涵与外延.从原来的极少数人的艺术,变成了人人皆可的文化形态.数字媒介技术助力着恶搞文化的发展,使其形式多样内容丰富;反过来,恶搞文化也凸显着数字媒介技术的优势.在新的传媒背景下,对恶搞文化的进一步分析显得更加必要.
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文献信息
篇名 数字媒介技术影响下的恶搞文化
来源期刊 视听 学科
关键词 数字媒介技术 恶搞文化 媒介传播
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目 大众传播
研究方向 页码范围 140-141
页数 2页 分类号
字数 4430字 语种 中文
DOI
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张永鹏 内蒙古大学文学与新闻传播学院 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
数字媒介技术
恶搞文化
媒介传播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
视听
月刊
1674-246X
45-1342/G2
大16开
广西省南宁市七星路123号
2006
chi
出版文献量(篇)
9975
总下载数(次)
98
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