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摘要:
随着计算机信息技术的发展,虚拟现实技术得到了不断的完善,虚拟现实技术以其自身强大的优势和潜力,将会逐渐受到各界的重视和青睐,最终在各领域广泛应用并发挥其重要作用。现如今,虚拟现实技术已应用到科学实验、信息技术、建筑工程、医学、文化、娱乐等各个领域,引起了众多行业的变革。在本次论文研究了虚拟现实技术在虚拟校园中的应用。并以XXX校园为例运用Unity3D跨平台引擎与虚拟场景的交互实时运行,通过自身在虚拟场景中的虚拟角色的控制,可以对场景进行自由的漫游,还可以通过鼠标点击场景中的路标来进行校园游览等相关问题。使浏览者在三维虚拟校园里可以比较直观的了解校园的各个区域,在这个三维的校园里,空间次序的视觉理解和感知变得非常容易,使得对校园环境产生身临其境的感觉。本论文的研究工作主要有以下几方面:调查研究现今国内外虚拟现实技术的研究现状。论文的研究给出了众多关键技术,包括交互数据访问机制的建立,以及Unity3D游戏引擎与C#的等关键技术的在虚拟现实中的具体应用。虚拟校园实现后,通过发布PC、WEB,经过一段时间的测试、运行,基本上实现了设计目标。
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文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的虚拟校园交互设计与实现
来源期刊 品牌 学科 教育
关键词 虚拟现实 虚拟校园 Unity3D
年,卷(期) 2015,(4) 所属期刊栏目 电子商务
研究方向 页码范围 41-41
页数 1页 分类号 G466
字数 1296字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张敏 常州工学院艺术与设计学院 5 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟校园
Unity3D
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
品牌研究
旬刊
2096-1847
14-1384/F
大16开
山西省太原市
1988
chi
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