作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
互联网高速发展的时代,新媒介已经逐渐取代报纸、广播和电视,成为传播的主要主流途径.无论是企业、媒体还是政府,想要提高自身的传播效果,达到预期目的,就不能忽视新媒体的作用.《剑侠情缘网络版叁》(以下简称<剑网3>)这款网络游戏被誉为国产第一游戏,也是公认能与《魔兽世界》较劲的网游之一,其发展就一直深受新媒体传播效果的影响.本文采用案例分析法,通过研究《剑侠情缘叁》这款网络游戏在其发展过程如何利用新媒体进行传播,归纳总结出网络产业乃至各行各业借助新媒体提高自身传播的有效途径.
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 试论如何借助新媒介提高传播效果——以《剑侠情缘网络版叁》游戏为例
来源期刊 媒体时代 学科
关键词 新媒介 传播效果
年,卷(期) 2015,(8) 所属期刊栏目 新闻传播
研究方向 页码范围 56-57
页数 2页 分类号
字数 2263字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨颖宣 3 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (4)
共引文献  (3)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2011(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2013(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2014(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2015(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
新媒介
传播效果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
媒体时代
月刊
1672-3368
42-1811/G2
大16开
湖北省武汉市武昌区公正路9号
38-98
1984
chi
出版文献量(篇)
2085
总下载数(次)
15
总被引数(次)
376
论文1v1指导