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摘要:
计算机角色动画在计算机游戏、虚拟现实、运动仿真等多个领域有着深入的应用,其主要包括可视媒体有图像、视频、三维模型等,传统的单一可视媒体进行计算机角色动画制作正逐渐被多种可视媒体融合的制作方法取代。文章对计算机角色动画制作中的可视媒体融合技术进行了综述。
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文献信息
篇名 计算机角色动画制作中的可视媒体融合综述
来源期刊 无线互联科技 学科
关键词 计算机角色动画 可视媒体 融合技术
年,卷(期) 2015,(22) 所属期刊栏目 计算机世界
研究方向 页码范围 77-78
页数 2页 分类号
字数 3297字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 苏玉慧 21 31 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机角色动画
可视媒体
融合技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
无线互联科技
半月刊
1672-6944
32-1675/TN
16开
江苏省南京市
2004
chi
出版文献量(篇)
18145
总下载数(次)
78
总被引数(次)
27320
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