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摘要:
设计了一款熊猫竹林冒险体感游戏,体感游戏的设计主要包括游戏设计和肢体运动提取分析两部分。游戏设计从场景设计、角色设计和规则设计三方面进行论述。肢体运动提取分析采用平均背景建模法建立背景模型,提取人体目标,根据贝叶斯肤色模型识别人的手脸,再利用Kalman滤波实现对手脸的跟踪,分析手脸运动控制游戏人物运动,从而实现用肢体动作操控游戏人物。
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综述
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于视频跟踪的体感游戏设计
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 体感游戏 视频跟踪 运动目标检测 贝叶斯肤色模型 Kalman滤波
年,卷(期) 2015,(17) 所属期刊栏目 理论研究、研发设计
研究方向 页码范围 44-47,87
页数 5页 分类号 TP391
字数 4058字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.1309-0115
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈临强 杭州电子科技大学图形图像研究所 43 244 7.0 13.0
2 张英烈 杭州电子科技大学图形图像研究所 2 8 1.0 2.0
3 夏梦 杭州电子科技大学计算机学院 1 7 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2020(2)
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研究主题发展历程
节点文献
体感游戏
视频跟踪
运动目标检测
贝叶斯肤色模型
Kalman滤波
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
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