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基于视频跟踪的体感游戏设计
基于视频跟踪的体感游戏设计
作者:
夏梦
张英烈
陈临强
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
体感游戏
视频跟踪
运动目标检测
贝叶斯肤色模型
Kalman滤波
摘要:
设计了一款熊猫竹林冒险体感游戏,体感游戏的设计主要包括游戏设计和肢体运动提取分析两部分。游戏设计从场景设计、角色设计和规则设计三方面进行论述。肢体运动提取分析采用平均背景建模法建立背景模型,提取人体目标,根据贝叶斯肤色模型识别人的手脸,再利用Kalman滤波实现对手脸的跟踪,分析手脸运动控制游戏人物运动,从而实现用肢体动作操控游戏人物。
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视频跟踪
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脑卒中
体感互动游戏
康复
综述
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
相关基金
期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
基于视频跟踪的体感游戏设计
来源期刊
计算机工程与应用
学科
工学
关键词
体感游戏
视频跟踪
运动目标检测
贝叶斯肤色模型
Kalman滤波
年,卷(期)
2015,(17)
所属期刊栏目
理论研究、研发设计
研究方向
页码范围
44-47,87
页数
5页
分类号
TP391
字数
4058字
语种
中文
DOI
10.3778/j.issn.1002-8331.1309-0115
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
陈临强
杭州电子科技大学图形图像研究所
43
244
7.0
13.0
2
张英烈
杭州电子科技大学图形图像研究所
2
8
1.0
2.0
3
夏梦
杭州电子科技大学计算机学院
1
7
1.0
1.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献
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共引文献
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参考文献
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节点文献
引证文献
(7)
同被引文献
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二级引证文献
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参考文献(1)
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1995(1)
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1996(2)
参考文献(0)
二级参考文献(2)
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参考文献(0)
二级参考文献(1)
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参考文献(0)
二级参考文献(1)
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参考文献(1)
二级参考文献(0)
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二级参考文献(0)
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参考文献(2)
二级参考文献(0)
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引证文献(0)
二级引证文献(0)
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引证文献(2)
二级引证文献(0)
2018(2)
引证文献(2)
二级引证文献(0)
2019(7)
引证文献(1)
二级引证文献(6)
2020(2)
引证文献(2)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
体感游戏
视频跟踪
运动目标检测
贝叶斯肤色模型
Kalman滤波
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
主办单位:
华北计算技术研究所
出版周期:
半月刊
ISSN:
1002-8331
CN:
11-2127/TP
开本:
大16开
出版地:
北京619信箱26分箱
邮发代号:
82-605
创刊时间:
1964
语种:
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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