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摘要:
对传统增强现实系统中虚拟物体与真实物体难以进行碰撞交互的问题,提出一种对深度图像中的场景进行分割,并基于分割结果构建代理几何体的方法来实现虚、实物体的碰撞交互。采用Kinect等深度获取设备获取当前真实场景的彩色图像信息和深度图像信息;通过深度图像的法向聚类及平面拟合技术来识别出场景中的主平面区域;对除去主平面区域的其他聚类点云区域进行融合处理,得到场景中的其他主要物体区域;为识别出的主平面构建虚拟平面作为该平面的代理几何体,为分割出的物体构建包围盒来作为其代理几何体。将这些代理几何体叠加到真实物体上,并对之赋予物理属性,即可模拟实现虚拟物体与真实物体的碰撞交互。实验结果表明,该方法可有效分割简单场景,从而实现虚实交互。
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文献信息
篇名 利用深度图像的虚实物体碰撞交互研究与实现
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 增强现实 Kinect 深度图像分割 包围盒 虚实交互
年,卷(期) 2015,(21) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 161-167
页数 7页 分类号 TN911.72
字数 7235字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.1501-0325
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨刚 北京林业大学信息学院 49 182 8.0 11.0
2 王祎 北京林业大学信息学院 1 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
增强现实
Kinect
深度图像分割
包围盒
虚实交互
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
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