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摘要:
三国时代, 是一个非常动荡, 战事频繁的时代, 但是大部分的日本人为什么喜欢生活在这个动荡不安的时期? 本文以探索这一疑惑为主题, 以日本动漫游戏产业 ( ACG产业) 为主线, 通过四方面的分析, 解释日本人为什么对三国情有独钟.
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 浅析日本人为何对三国情有独钟
来源期刊 学科
关键词 日本 三国时代 ACG产业 分析
年,卷(期) 2015,(34) 所属期刊栏目 商业文化
研究方向 页码范围 125
页数 1页 分类号
字数 2729字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李浩楠 8 9 2.0 2.0
2 李思雯 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2015(0)
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研究主题发展历程
节点文献
日本
三国时代
ACG产业
分析
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
周刊
1009-9808
51-1019/F
16开
四川省成都市
chi
出版文献量(篇)
43857
总下载数(次)
187
总被引数(次)
42282
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