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摘要:
为设计而进行的研究是一切设计活动的科学基础。设计研究的基本对象是设计的目标人群。如何真实还原目标人群的实际要求和潜在需求,是设计之所以能够打动人心的核心所在。以设计者为原点的体验是揭示设计研究者如何以换位思考的最直接方法。在还原使用环境和情景,并在建构起来的特定任务中体察设计目标,捕捉过程中的珍贵细节和要点,从而高效地整理出设计依据,形成设计思考的内容。本文突出体验概念作为设计学用研领域的高效、精准的方法论。
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文献信息
篇名 以体验为工具--用户体验与设计研究的一种方法
来源期刊 设计 学科
关键词 体验 角色还原 设计研究
年,卷(期) 2015,(15) 所属期刊栏目 专栏稿件
研究方向 页码范围 52-54
页数 3页 分类号
字数 6810字 语种 中文
DOI
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1 方憬 3 8 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
体验
角色还原
设计研究
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
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