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摘要:
"以游戏为基本活动"是《纲要》的明确要求. 我们通过不断思考、实践、调整,发现了叩开游戏幽默之门、紧张之门、变化之门和想象之门的数个魔法,如咯吱痒、小丑样、追与跑、捉与藏、快与慢等.这些魔法可以帮助我们快速挖掘出音乐活动中的游戏元素,并能很快地迁移和应用到类似的教学或游戏实践中.
内容分析
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文献信息
篇名 叩开游戏之门的"魔法"——音乐活动中游戏元素的挖掘与应用
来源期刊 动漫界 学科
关键词 游戏 音乐活动 游戏元素 应用
年,卷(期) 2015,(20) 所属期刊栏目 教研管理
研究方向 页码范围 81-82
页数 2页 分类号
字数 3077字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈碧琴 4 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
音乐活动
游戏元素
应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
动漫界
周刊
1673-8438
32-1756/J
江苏省南京市中山路55号新华大厦48楼
chi
出版文献量(篇)
13085
总下载数(次)
11
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160
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