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摘要:
作为动漫设计与制作专业的基础课程动画运动规律,在动画设计和制作中起着重要作用,是学生掌握动画动运动规律、进行动画创作的重要基础知识。作为学生必须掌握的专业课程,它对学生的专业学习及发展有举足轻重的作用,为了更好地使学生进行动画运动规律知识的学习,利用课堂教学的重要学习场所,开展有效的课堂教学,让学生全面掌握应用ToonBoom/Flash软件进行动画制作,在教研室的推动下,在课堂教学中引入了信息化互动教学。
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文献信息
篇名 在动画运动规律课堂中引入信息化互动教学
来源期刊 学园 学科 教育
关键词 运动规律 ToonBoom Flash 信息化互动
年,卷(期) 2015,(17) 所属期刊栏目 学科建设
研究方向 页码范围 59-60
页数 2页 分类号 G642
字数 2935字 语种 中文
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1 黄基焱 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
运动规律
ToonBoom Flash
信息化互动
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学园
旬刊
1674-4810
53-1203/C
大16开
云南省昆明市
64-53
2008
chi
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