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三维游戏场景设计技术研究
三维游戏场景设计技术研究
作者:
李东升
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
三维
游戏
场景设计
场景制作
创新研究
摘要:
随着科技的进步,人们对于精神需求的要求越来越高,人们的娱乐方式也在发生着质的变化,人们不再满足于二维游戏界面和场景,三维游戏开始出现,三维游戏场景的出现可以说是技术的革命,网络游戏的场景制作要求也越来越高,客户开始要求设计师将网络游戏场景同现实相像,并且要超出现实的场景,这就要求设计师要对三维游戏场景设计的技术有充分的了解。本文将从三维网络游戏的概述,研究三维网络游戏国内外发展现状和现在网络的崛起的因由,通过对三维游戏场景的设计研究,论述三维场景的设计需求和场景的设计要素以及三维游戏场景的分类,通过对三维游戏场景的设计技术的研究,论述三维游戏场景的建模技术和场景制作技巧,从而得出三维游戏场景设计的新方法和新技术,借此希望本文的研究成果可以给同行业研究者提供有益的借鉴和理论研究的参考。
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文献信息
篇名
三维游戏场景设计技术研究
来源期刊
青年时代
学科
关键词
三维
游戏
场景设计
场景制作
创新研究
年,卷(期)
2015,(13)
所属期刊栏目
职业教育
研究方向
页码范围
183-183
页数
1页
分类号
字数
1647字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李东升
石家庄职业技术学院艺术设计系
14
55
4.0
7.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(1)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2008(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2015(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
三维
游戏
场景设计
场景制作
创新研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
青年时代
主办单位:
共青团贵州省委
出版周期:
旬刊
ISSN:
1002-6835
CN:
52-1032/GO
开本:
出版地:
贵州省贵阳市青年路167号
邮发代号:
创刊时间:
语种:
chi
出版文献量(篇)
34892
总下载数(次)
166
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